Показать: 25|Ответить: 1

💠 «Святилище Сопряжения» (Sanctum of Convergence)

[Скопировать ссылку]
Опубликовано 2025-11-11 01:07:02 | Показать все этажи |Режим чтения
💠 «Святилище Сопряжения» (Sanctum of Convergence)


Святилище Сопряжения

Святилище Сопряжения

🏛 Святилище Сопряжения
📍 Координаты:
WorldX: 60311
WorldY: -46330
WorldZ: -3024
GeoX: 44729
GeoY: 33970
GeoZ: -3024

📜 Лор
Когда три силы — Свет, Тьма и Хаос — впервые столкнулись,
мир не выдержал и треснул.
Из этой трещины родилось место, где пересекаются все реальности.
Люди назвали его Святилищем Сопряжения,
но даже волхвы не знают, существует ли оно на самом деле.
Снаружи оно выглядит как древний храм, заключённый в сияющий кокон.
Говорят, что стены его прозрачны, потому что внутри нет времени.
Кто подойдёт слишком близко — чувствует, как дрожит воздух,
как будто сама ткань мира сопротивляется присутствию живого.
Одни утверждают, что там заперт Свет,
другие — что это сон АСТРЫ, удерживающий Элморион от распада.

⚙️ Игровое объяснение
  • Локация визуально существует, но недоступна.
  • Игроки видят светящийся барьер, символизирующий границу миров.
  • За ним можно различить “иллюзию города” — это отголосок прошлого Элмориона.
  • NPC-Страж объясняет, что место нельзя трогать, пока Сопряжение не завершено.


💬 NPC: Страж Сопряжения
📁 data/html/default/70050.htm
  1. <html><body>Страж Сопряжения:<br>
  2. <i>Ты стоишь на границе миров...</i><br>
  3. Перед тобой — <font color="LEVEL">Святилище Сопряжения</font>.<br>
  4. Оно — не храм, а отражение памяти, что удерживает равновесие.<br>
  5. <br>
  6. Говорят, что когда потоки Света и Тьмы встретятся вновь,<br>
  7. сияние спадёт, и храм проявится в реальности.<br>
  8. <br>
  9. Но будь осторожен — <font color="AAAAAA">тот, кто войдёт раньше времени, может исчезнуть навсегда.</font><br>
  10. <br>
  11. <Button ALIGN=LEFT ICON="NORMAL" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1">Что такое Сопряжение?</Button>
  12. </body></html>
Скопировать код
📁 data/html/default/70050-1.htm
  1. <html><body>Страж Сопряжения:<br>
  2. <i>Сопряжение — дыхание самого мира.</i><br>
  3. Когда фракции Света, Тьмы и Хаоса достигают равновесия,<br>
  4. границы между измерениями начинают растворяться.<br>
  5. <br>
  6. Тогда проявляется АСТРА — сознание Элмориона.<br>
  7. <br>
  8. Пока баланс нарушен, <font color="LEVEL">Святилище спит</font>.<br>
  9. Ты видишь лишь его отражение, сотканное из забытого света.
  10. </body></html>
Скопировать код
🪔 System Messages (для immersion)
📁 data/systemmsg_ru.dat
  1. 1100010  Воздух дрожит... Ты ощущаешь, что это место — не из этого мира.
  2. 1100011  Иллюзия храма мерцает перед тобой.
  3. 1100012  Святилище Сопряжения отвечает эхом твоих мыслей.
  4. 1100013  Твоя душа отзывается на зов АСТРЫ.
Скопировать код
💫 Рекомендации по эффектам (без геодаты)
  • Добавь zoneType="peace_zone" → никто не может драться.
  • Установи MinZ=-3050 MaxZ=-2950 для эффекта “плотного воздуха”.
  • Можешь использовать effect_light_column01.u для мягкого свечения (в client .dat).
  • В точке (60300, -46300, -3020) поставить невидимого NPC-триггера 70051 для воспроизведения шёпота АСТРЫ при подходе:
    “Ты близко… но пока не время.”


🧩 Как связать с будущими событиями
Состояние мира (elmo_world_state)Эффект
balance > 40 && light > 40Святилище начинает “пульсировать” (добавить визуал)
chaos > 70Барьер темнеет, появляется Тень Сопряжения (новый NPC)
dark > 60 && light < 20Храм исчезает из мира (отключить спавн NPC 70050)



Хроники Элмориона пишутся каждым шагом путника.
 Автор темы| Опубликовано 2025-11-11 01:13:16 | Показать все этажи
XML-пакет для установки Святилища Сопряжения — можно сразу поместить его в
/data/xml/spawn/elmorion/sanctum_of_convergence.xml

Он расставляет:
  • основного NPC Страж Сопряжения (70050);
  • Триггер-шёпот АСТРЫ (70051) — невидимый, проигрывает системное сообщение;
  • включает нужные комментарии, чтобы легко расширить позже (добавить мобов, эффекты, переход в активное состояние).


📁 sanctum_of_convergence.xml
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <list>
  3.         <!-- ========================================================= -->
  4.         <!-- Святилище Сопряжения (Sanctum of Convergence)            -->
  5.         <!-- Место пересечения миров Света, Тьмы и Хаоса              -->
  6.         <!-- Автор: SoulArchitect (ASTRA Dynamics)                     -->
  7.         <!-- ========================================================= -->

  8.         <!-- === Основной Страж Сопряжения === -->
  9.         <npc id="70050" x="60311" y="-46330" z="-3024" heading="32768" respawnDelay="60" respawnRandom="0">
  10.                 <title>Страж Сопряжения</title>
  11.                 <walk>false</walk>
  12.                 <randomWalk>false</randomWalk>
  13.                 <spawnType>FIXED</spawnType>
  14.                 <!-- Диалог: data/html/default/70050.htm -->
  15.         </npc>

  16.         <!-- === Триггер — шёпот АСТРЫ (невидимый NPC, без модели) === -->
  17.         <npc id="70051" x="60300" y="-46310" z="-3024" heading="0" respawnDelay="120" respawnRandom="0">
  18.                 <title></title>
  19.                 <ai>Null</ai>
  20.                 <noRespawn>true</noRespawn>
  21.                 <walk>false</walk>
  22.                 <randomWalk>false</randomWalk>
  23.                 <spawnType>FIXED</spawnType>
  24.                 <!-- Триггер может быть реализован через onEnterZone или distance check -->
  25.                 <!-- System Message Example: "Ты близко... но пока не время." -->
  26.         </npc>

  27.         <!-- === (опционально) Священный световой эффект или объект === -->
  28.         <!--
  29.         <npc id="70052" x="60340" y="-46330" z="-3024" heading="16384">
  30.                 <title>Сияние Сопряжения</title>
  31.                 <ai>Null</ai>
  32.                 <spawnType>FIXED</spawnType>
  33.         </npc>
  34.         -->

  35. </list>
Скопировать код
💡 Что сделать после вставки
  • Скопируй файл в /data/xml/spawn/elmorion/
  • Перезапусти сервер (Reload Spawns через GM-панель можно).
  • Убедись, что NPC появился (ID 70050).
  • При подходе к координате (60300, –46310, –3024) добавь триггер в коде или zone listener, чтобы вызывать системное сообщение:



  1. player.sendPacket(SystemMessageId.getSystemMessage(1100010)); // "Воздух дрожит..."
Скопировать код
5.Проверить, чтобы зона была peace_zone, чтобы исключить бой и телепорт.


Хроники Элмориона пишутся каждым шагом путника.
Расширенный режим
B Color Image Link Quote Code Smilies |Загрузить

Правила начисления баллов

Быстрый ответ Наверх Вернуться к списку